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Black The Fall Disponible sur Xbox One

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Description 

Après des décennies de labeur, un ancien machiniste trace son évasion de la compréhension oppressive du régime communiste. Par des passages cachés, des ombres et des chagrins, il lutte. L’ingéniosité, les réflexes et la déception sont ses outils. Le long de la route, il se lie d’amitié avec la créature la plus improbable, un petit robot abandonné. Pourraient-ils échapper à ce monde sombre et mortel, ensemble?

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Caractéristiques

Démêlez les énigmes enterrés dans l’atmosphère oppressive d’une dictature dystopique
Tirer parti de la puissance d’un outil de désignation volé pour manipuler à la fois l’homme et la machine
Ami-toi d’un robot perdu solitaire et gagne sa fidèle compagnie
Prenez votre coup de pied pour renverser un Etat communiste inspiré par des événements du monde réel

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Histoire du jeu

Black The Fall est né en 2014, comme Cristian Diaconescu et le projet d’art de Nicoleta Iordanescu: un jeu de plateforme furtif noir et blanc, mis en place dans un monde aliéné. Le concept du jeu est venu comme un moyen d’illustrer et d’exprimer la rébellion contre les mécanismes d’un système fortement corrompu, ancré dans les décennies du communisme, a résisté à la Roumanie.

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Dans les mois à suivre, ils ont découvert qu’il y a tellement de choses à montrer sur la mentalité communiste: la méfiance, le milieu de travail déshumanisant, l’uniformité. “Nous avons choisi une approche de jeu de puzzle, car cela permettrait mieux d’illustrer ce que cela signifie pour faire face à un régime restrictif. Nous vivions dans des moments où il n’y avait pas de liberté de parole, des intellectuels ont été jetés dans les prisons et torturés, la nourriture était soumise au rationnement, là-bas N’a pas eu accès à la contraception. L’accès à la culture occidentale était minime. Cela semble orwellien, mais malheureusement, il s’est passé dans la vraie vie dans la plupart des pays communistes.

 

Et le pire, c’est que cela se produit encore dans certaines parties du monde », a déclaré Cristian Diaconescu, directeur créatif chez Sand Sailor Studio.» En outre, alors que nous avons exploré ce chemin, nous nous sommes rendus compte que la mécanique oppressive s’applique au monde occidental aujourd’hui, où Beaucoup de gens se sentent piégés en conformité avec un système dans lequel ils ne croient pas. Avec Black the Fall, nous offrons un autre mode d’action, où n’importe qui a la chance de surmonter le système et de l’échapper. ” The Studio

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Sand Sailor Studio est une société indépendante de développement de jeux basée à Bucarest fondée en 2014. Leur aventure a commencé avec Black The Fall, Un puzzler atmosphérique qui l’a gracieusement tiré d’une campagne réussie de Kickstarter, à travers un accélérateur de jeu et une solide collaboration avec Square Enix.

Maintenant, l’équipe gazeuse de neuf est déterminée à mettre en lumière les histoires du communisme de la Roumanie, afin de préparer les PC et les consoles pour certains casse-tête sombres et garder un oeil sur Black The Fall, deuxième trimestre de 2017. Histoire du studio

En janvier 2014, les artistes , Avec des compétences de programmation de base, a commencé à travailler sur unprototype de jeu mobile noir . Cela a naturellement conduit à demander à vos amis: commentaires, financement, aide à la programmation, vous le nommez.

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Dans quelques mois, l’équipe a doublé de taille et deux ont participé à Cristi et Nico lors de ce voyage. Sand Sailor Studio a commencé leur odyssée en participant au programme Square Enix Collective avec le prototype de Black the Fall, où ils avaient 70% + OUI. Cette rétroaction a permis à l’équipe de créer une campagne réussie sur KickStarter . Ensuite, Sand Sailor Studio a remporté une bourse avec son prototype et a participé auprogramme accélérateur Execution Labs . «Avec les laboratoires XL, nous avons beaucoup appris sur la mécanique de l’industrie et avons décidé de remodeler notre jeu, afin de mieux refléter le concept d’échappatoire à un système oppressant, quelque chose dont nous sommes très au courant», déclare Cristian Diaconescu, directeur créatif chez Sand Sailor Studio . “Depuis lors, nous avons ajouté plus de talents à l’équipe, en plein essor avec une équipe de neuf personnes travaillant sur Black The Fall”.

Fiche descriptive
Développeur
Sand Sailor Studio
basé à Bucarest, Roumanie

Éditeur
Square Enix

Date de sortie
11 juillet 2017

Plate-formes
PC, PS4 et Xbox One

Studio Date de fondation
Février 2014

Presse / Contact professionnel
Andreea Vaduva , Directeur marketing et marketing
Cristian Diaconescu , Directeur créatif

Social
facebook.com / Blackthefall
twitter.com/BlackTheFall

Wiki
Gamepedia Wiki Page

Vidéo Trailer:

 

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