Test: 8-Bit Armies un Minecraft mode Command & Conquer qui réveille le STR

Entrez dans le jeu 8-Bit Armies de Petroglyph , ici pour vous lancer dans la brèche avec un gameplay qui a été rétabli aux jours de gloire de RTS, tout en conservant certaines des commodités modernes que nous avons acquises depuis lors. Il est rapide, léger et simple à apprendre. Avec un look voxel qui rappelle le hit mobile de Hipster Whale, Crossy Road (ce n’est pas vraiment 8 bits), on se croirait dans une version plus conviviale de Command & Conquer , sur laquelle plusieurs membres du personnel de Petroglyph travaillaient dans les Westwood Studios.À l’instar de Command & Conquer , vos boutons de création d’unité et de bâtiment sont présentés à droite de l’écran. La construction de piscines et de casernes supplémentaires vous permettra d’accélérer la production des unités, et les pêcheurs récoltent la monnaie unique du jeu à partir de derricks pétroliers et la livrent aux raffineries. Vous construirez des centrales électriques pour garder les lumières allumées dans vos bâtiments et des tourelles défensives pourront être installées pour vous protéger contre l’infanterie ou les unités aériennes ennemies.

La campagne de 25 missions introduit de nouvelles unités et de nouvelles mécaniques au fur et à mesure de votre progression, mais ajoute une ride plutôt brillante: il y a trois niveaux d’objectifs de mission (chacun représenté par une étoile) à essayer pour chaque mission. Alors que la première étoile, le bronze, ouvre généralement une nouvelle unité nécessaire pour passer à la prochaine mission, la récompense des étoiles argentées et dorées s’ajoutera à votre chargement initial d’unités et de ressources, qui persiste tout au long de la campagne. Plus vous débloquerez d’étoiles, plus vous aurez de choses au début de chaque mission. Vous pouvez également revenir en arrière et tenter des objectifs d’étoiles d’argent et d’or après avoir débloqué des unités plus avancées plus tard dans la campagne – peut-être que détruire tous les quartiers généraux ennemis en moins de 10 minutes serait plus facile avec un escadron d’hélicoptères d’attaque?Bien que j’ai bien aimé le jeu a souffert d’une faible lisibilité – il était difficile de dire d’un coup d’œil ce que faisait une unité particulière ou les effets de certains types de terrain. Les armées à 8 bits sont généralement très claires sur ce que fait chaque unité: les chars se comportent comme prévu (et peuvent traverser des bâtiments neutres et l’infanterie) et les tourelles tirent sur les choses de manière logique. J’ai parfois eu du mal à choisir des unités spéciales comme des ingénieurs et des commandos dans de grandes parcelles d’infanterie, et le cheminement de l’unité pouvait être gênant, avec de grandes formations se séparant pour contourner les obstacles du terrain.

Quiconque a passé du temps avec le classique de Westwood, Command & Conquer: Red Alert, connaît la ruée vers les chars, où un joueur (généralement soviétique, mais qui travaillait aussi pour les Alliés) a pompé six chars le plus rapidement possible le chantier de construction ennemi Étant donné que les factions des armées 8 bits sont identiques dans tous les domaines, sauf la couleur, le problème n’est pas aussi grave, mais le jeu récompense cette stratégie, en particulier dans la campagne. J’admets, cependant, qu’il y a toujours une joie délirante à envoyer une boule de mort de 30 chars dans une base ennemie et à regarder la dévastation s’ensuivre.

Il y a aussi très peu de «builds» à utiliser étant donné le nombre limité d’unités (bien que diversifiées). Les joueurs qui attendent des ordres centrés sur une tactique particulière – aérienne ou mécanisée, par exemple – ne trouveront pas beaucoup de viande sur ces os à 8 bits. Au lieu de cela, le jeu consiste à pomper rapidement de nombreuses unités ou à lancer une attaque dévastatrice.Mais la vitesse et le style épuré poussent les joueurs dans les premières escarmouches et favorisent le harcèlement permanent de l’ennemi, ce qui est une bonne habitude à prendre si vous êtes intéressé par le RTS multijoueur. Et 8-Bit Armies permet la création de groupes de contrôle pour faciliter la microgestion des unités – ce qui est absolument essentiel pour jouer en ligne dans d’autres jeux.

La campagne de 25 missions se déroule sur 10 cartes, qui servent également de cartes d’escarmouche pour un maximum de huit joueurs. Il y a aussi 10 missions en coopération avec un ami. L’IA va d’un niveau «débutant» de poussée à un «insensé» incroyablement impitoyable, ce qui devrait défier même les joueurs qui sont à la maison avec le RTS.

Ajoutez à cela une bande-son formidable de Frank Klepacki, compositeur de Command & Conquer , et 8-Bit Armies – c’est un petit RTS étroitement conçu, conçu pour les débutants de genre qui n’offre pas beaucoup de scintillement ou de nouvelles factions asymétriques. mais avec un design facile à utiliser avec juste assez de pièces mobiles pour en faire un excellent premier pas pour les joueurs qui sont curieux du RTS mais intimidés par des goûts de StarCraft 2 ou Total War .Conclusion: L’annonce avec les premières scènes du jeu 8-Armies a suscité ma curiosité. Après quelques heures avec le jeu de stratégie en temps réel, la désillusion prédomine. Ne vous méprenez pas: 8-bit Armies joue avec nostalgie. Le rythme du jeu est bon, l’entrée est facile grâce aux commandes intuitives. Et le style graphique et la bande originale du génie Frank Klepacki sont géniaux. Mais ce qui manque aux armées de 8 bits, c’est un contenu qui motive de façon permanente. La campagne ne comprend que des missions peu organisées qui manquent d’excitation en raison du manque de séquences de script et du manque de variété des tâches. Revendication stratégique on cherche aussi en vain des armées de 8 bits. D’une certaine manière, je ne peux pas éblouir l’impression, vous jouez un modèle qui, avec plus de temps, pourrait faire une bonne copie de Command & Conquer.

Vidéo Trailer:

8-Bit Armies

7.3

Graphismes

8.0/10

Audio

8.0/10

Gameplay

7.0/10

Qualité Prix

6.0/10

Les points Forts

  • retour du RTS sur consoles
  • Un contenu assez riche pour le solo et le Multi
  • Prix Sympa

Les points Faibles

  • Manque des types de soldats
  • Manque de Contexte
  • Oublie des unités maritimes
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