Test: Monster Hunter World faire appel au chasseur de monstre

Alors que certains fans de la série étaient déçus lorsque Monster Hunter XX est sortie sur Switch en exclusivité japonaise, la bonne nouvelle est que nous n’avons plus à souffrir de la torture imposée . Le dernier de la franchise, Monster Hunter World, est enfin là, et il souffle les précédentes sorties occidentales.Pour les joueurs chevronnés,Monster Hunter World est immédiatement reconnaissable. Votre travail consiste à fabriquer des armes, à grossir, à tuer des monstres et à les piller pour obtenir des matériaux. Cependant, un récit bien conçu n’a traditionnellement pas fait partie du jeu, et cela a peut-être dissuadé ceux qui cherchaient à prendre pied dans la franchise par le passé. Heureusement pour eux, le premier point de divergence majeur par rapport aux titres précédents est la façon dont l’intrigue et le gameplay sont greffés. Une retombée, Monster Hunter Stories, a sorti des sentiers battus en introduisant un récit simple mais satisfaisant, et maintenant Monster Hunter World solidifie cette étape en utilisant les blocs de construction des concepts narratifs précédents pour offrir une expérience rythmée qui passe plus de temps à se concentrer sur l’image plus grande.

Alors que vous passez beaucoup de temps à chasser un Dragon Elder qui ne semble pas hors de propos dans le film Pacific Rim , le choix de Monster Hunter World d’intégrer les quêtes Guild et Village dans une histoire cohérente élimine toute confusion ou ambiguïté que les nouveaux joueurs peuvent ressentir quand il s’agit de déterminer quelles quêtes progressent votre voyage. Le fait que tout soit réglé pour une expérience solo enrichissante est un plus – il est tout à fait possible de pomper 60 heures de quêtes sans jamais interagir avec un autre joueur en ligne. Et en combinaison avec une IA de monstre plus intelligente, affronter une créature ressemblant à un Tyrannosaure qui crache le feu vous-même rend les enjeux encore plus élevés.

En plus de l’histoire, qui tourne autour du mystère de l’apparition de l’ancien Dragon dans la nouvelle région du jeu, il y a eu quelques changements de qualité de vie qui facilitent votre transition dans le monde de la chasse aux monstres. Au lieu de télécharger un grand nombre de tutoriels textuels comme dans les titres précédents, vous avez maintenant un gestionnaire qui vous distribue des informations utiles à mesure que vous progressez dans des zones de plus en plus complexes. Cela peut sembler un peu comme avoir un frère ou une sœur plus jeune qui s’embarque dans des aventures mortelles, mais ses repères vocaux et ses vastes connaissances sur les types de monstres sont utiles lorsque vous rencontrez de nouveaux ennemis pour la première fois. Cette aide cesse lorsque vous commencez à vous couper les dents sur des monstres de rang élevé.

Monster Hunter World ressemble à un jeu de monde ouvert dans une certaine mesure, avec des cartes fantastiques d’une échelle que nous n’avions jamais vu (verticalement et horizontalement), aucun écran discutable de chargement entre zones dans les zones de chasse, et un La richesse des environnements magnifiquement rendus pour abattre des monstres colossaux. Un complément utile à ce nouveau monde est l’essaim de scoutflies qui servent de moyen de suivre les monstres et autres objectifs.

Naviguer dans l’immensité de ces zones sans les scoutes aurait été incroyablement fastidieux. Une fois que vous avez localisé quelques traces du chemin d’un monstre dans une zone, vos scoutflies le suivent automatiquement jusqu’à son emplacement actuel. Rassemblez assez d’indices au fil du temps et bientôt vos séides insectoïdes seront en mesure de prédire où un certain monstre est situé sur la base des mouvements passés. Ceci est très utile pour les missions d’investigation avec des délais serrés dans les rangs supérieurs et colle à la caractérisation de votre canon: un chasseur chevronné qui comprend sa proie. Sauf, peut-être, quand cette proie scintille à travers le feuillage de deux étages et ne peut être attaquée avec les armes que vous avez sous la main. Heureusement, ces exemples sont rares.

Une partie de la capacité de capitaliser sur la faiblesse d’un monstre est l’utilisation intelligente de tous les outils dans votre arsenal de chasse, avec le plus important étant votre arme de choix. Les Arts du chasseur de Monster Hunter Generations ont été supprimés, et le jeu se concentre uniquement sur votre capacité à infliger des dégâts ridicules en utilisant le combo de votre arme respective. Les armes légères sont toujours les plus mobiles alors que les armes techniques sont toujours les plus difficiles à comprendre et à maîtriser, mais il existe de nombreuses occasions d’acquérir de l’expérience avec n’importe quelle lame, arc ou lance que vous avez choisi. Les arborescences de mise à niveau d’armes sont toutes visibles en un coup d’œil, et la possibilité de faire une liste de pièces pour votre prochaine mise à niveau rend le processus plus pratique et vous aide à décider sur quelles expéditions vous concentrer.

Bowguns en particulier ont reçu le lifting le plus notable: il semble qu’il y a eu un effort pour imiter le genre de style de jeu que vous auriez dans un jeu de tir à la troisième personne, et cela est plus apparent lorsque vous tirez de la hanche avec le fusil à pompe léger. Cela ne change pas nécessairement la stratégie nécessaire; vous devrez toujours utiliser efficacement les dangers environnementaux, les pièges, les bombes-barils et les excréments afin de chasser votre carrière. Il y a maintenant plus de moyens d’avoir une longueur d’avance sur les monstres, ce qui rend les combats plus accessibles à différents styles de jeu. Les effets élémentaires sont une fois de plus à la mode, avec des armes offrant de nouveaux avantages essentiels qui ont évolué aux côtés des ennemis que vous les avez forgés, et les avantages d’apporter de l’eau à une fusillade sont une leçon que vous apprendrez tôt.

La capacité de monter des monstres à travers des combos aériens, ou à travers la brouille folle légèrement moins coordonnée d’une falaise sur le dos d’une créature, est particulièrement nécessaire; Vous avez la possibilité d’abattre un monstre, ce qui vous donnera le temps de couper une queue ou une griffe. Alors que le jeu vous récompensera peu importe les stratégies que vous prenez, connaître les points faibles d’un monstre est toujours un must si vous vous efforcez de mettre à jour votre équipement. Il est préférable d’abattre votre arme préférée dans l’Arène – un mode où vous testez votre courage avec un équipement spécifique contre un monstre que vous avez combattu auparavant.

L’intégration multijoueur est, pour la plupart, transparente. Comme mentionné ci-dessus, il n’y a plus de distinction entre les quêtes de village et de guilde, donc les missions peuvent être faites seul ou avec un ami, et vous devrez seulement le faire une fois pour le compléter. Vous pouvez commencer une quête seul dans une session en ligne et attendre que plus de chasseurs se présentent pour vous aider. Alternativement, vous pouvez rechercher une session en ligne pour les personnes d’un certain rang de chasseur, et juste aller de l’avant pour le tour s’ils ont besoin d’une main avec n’importe quoi. Le seul qualificatif est que certaines missions axées sur l’histoire exigent que le chef regarde une cinématique ou découvre un monstre avant que les autres puissent le rejoindre.

Vous pouvez être dans la même session en ligne que quelqu’un d’autre sans avoir à faire les quêtes qu’ils font, ce qui est utile pour ceux qui pourraient vouloir garder un œil sur un ami qui est nouveau à la franchise. Les joueurs qui se battent en solo peuvent également envoyer une fusée SOS qui permet à leurs amis de mettre en place une petite équipe de sauvetage pour sauver la journée. Dans le temps d’arrêt entre les aventures, vous pouvez faire n’importe quoi, du bras de fer au défi de l’autre temps sur les classements de tuer.

Se réunir avec vos amis prend quelques étapes supplémentaires par rapport au chargement dans une session multijoueur à la volée avec un étranger. Pour jouer seul avec des amis, vous devrez vous joindre à eux grâce à la liste d’amis sur le tableau de bord de la console, ou en partageant un ID de session à 12 chiffres. Dans un jeu qui est tout à propos de l’élan et de sprinter à l’horizon au prochain défi, obtenir votre posse de chasse ensemble est gérable mais un peu ennuyeux. Cela étant dit, quelques minutes pour configurer spécifiquement une session multijoueur ne font pas nécessairement le jeu.

Comme prévu, Monster Hunter World met à l’épreuve la difficulté si vous n’êtes pas le seul à vous lancer dans la quête. Jusqu’à quatre personnes peuvent aller dans le désert à la fois, et l’expérience de la bêta a déjà démontré à plusieurs comment un combat de groupe exaltant peut être. Plus il y a de cibles disponibles pour les monstres, plus leurs mouvements sont imprévisibles. Cela signifie que même si vous avez plus de puissance de feu, il peut être plus difficile de verrouiller un monstre qui est particulièrement enclin à une charge incessante ou à une agression rapide. Heureusement, jouer avec d’autres vous donne l’opportunité d’essayer différentes compositions d’armes, et bien que des armes inhabituelles comme le cor de chasse puissent être utilisées au maximum dans la campagne solo, ses musiques douces et tonitruantes deviendront cruciales pour aider votre les amis abattent le plus sauvage des bêtes.

Bien que cela puisse sembler changer un peu, Monster Hunter World a beaucoup de choses à faire. Que ce soit l’apparition des habitués de la série draconique comme les Rathalos et les Rathian ou la présence d’armes éprouvées, les racines de la franchise Monster Hunter sont solides avec sa dernière version. Outre l’amélioration globale des graphismes et des cinématiques avec la voix hors champ, les améliorations les plus remarquables proviennent de la simplification des systèmes existants, qui accueille les nouveaux venus sans aliéner les fans existants. Un manque d’écrans de chargement fait de l’exploration un plaisir, et le suivi de monstres nouveaux et améliorés à travers les zones à mesure qu’ils se classent signifie que vous avez beaucoup à conquérir une fois que les quêtes de l’histoire sont terminées. Il n’y a peut-être pas de nouvelles armes, et il peut y avoir un trou de la taille de Hunter Arts dans le cœur des joueurs qui ont passé des heures à se perfectionner dans les différents styles. Cependant, le retrait de ces vieilles mécaniques ressemble moins à un enterrement et plus à une rationalisation nécessaire.

Conclusion: Depuis que le titre a été annoncé pour la première fois l’année dernière, il était clair que Capcom tirait sur quelque chose de plus grand que Monster Hunter Generations . Il a réussi, et c’est probablement le plus grand et le meilleur que la franchise ait jamais été. Ce n’est pas seulement la profondeur comparative du récit; il bénéficie également d’une intégration presque transparente entre des systèmes de combat auparavant incompréhensibles pour les amateurs. La formule Monster Hunter a définitivement affiné ses griffes, et tous les facteurs ci-dessus jouent leur rôle en faisant de Monster Hunter World une évolution significative pour la série dans son ensemble.

Note: XboxNewsFr

Les Points Forts

Tutoriel bien rythmé  

Intégration multijoueur complète 

un grand effort pour la mise en scène 

une superbe bande son fidèle à la série 

Un Gameplay dynamique

Des Graphismes à couper le souffle 

Les Points Faibles

Quelque petit Bugs des Monstres avec les collisions  

Manque certains Monstres 

Problème du temps de chargement

Petit Soucis de doublage 

Peut paraître assez répétitif  

Monster Hunter World
Plateforme : PlayStation 4, Xbox One (sortie sur PC à l’automne)
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom

Genre : Action-RPG
Sortie : 26 Janvier 2018
Testé avec une copie fournie par l’éditeur sur Xbox One

Vidéo Trailer:

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