Test: Phantom Doctrine un Simulateur d’espion à la demi-hauteur

Phantom Doctrine Édité par Good Shepherd Entertainment et Développé par CreativeForge Games La guerre froide est un cadre idéal pour les jeux vidéo, grâce à l’intrigue provoquée par le conflit clandestin entre les agences de renseignement, les guerres par procuration, etc. Alors que la plupart des jeux vidéo sortis jusqu’ici se concentraient principalement sur les scénarios de guerre ouverts de l’époque, peu ont permis aux joueurs de prendre part au conflit entre les agences de renseignement. Si vous avez toujours rêvé d’être un agent de la CIA ou du KGB en ces temps difficiles, vous devez absolument jeter un coup d’œil à Phantom Doctrine: très peu de jeux ont réussi à être aussi proches que possible d’un simulateur d’espionnage.

Phantom Doctrine se situe au plus fort de la guerre froide. Les joueurs assumeront le rôle du leader de The Cabal, une organisation secrète chargée d’empêcher une conspiration mondiale de s’ouvrir. Les joueurs ont la possibilité de choisir l’arrière-plan de leur personnage principal entre CIA et KGB, un troisième étant disponible une fois le jeu terminé, modifiant légèrement les séquences d’ouverture du jeu, mais cela n’influence pas leur tâche principale, qui consiste à recruter des agents secrets de différentes origines dans le monde entier.Phantom Doctrine présente une manière très intéressante de raconter son histoire, avec deux modes différents, Regular et Extended. Le mode régulier offre déjà une expérience sans doute satisfaisante, avec une histoire remplie de conspiration, de trahison et de développements inattendus, mais si cela ne suffit pas, Extended élargit encore les choses, offrant une image plus complète du complot mondial. tous les coûts. Les choses ne vont évidemment pas trop loin du contexte de la guerre froide, mais tout est tellement saisissant que ceux qui aiment les décors historiques ne seront pas déçus, car tout est extrêmement crédible et cohérent avec son décor.

L’histoire de Phantom Doctrine peut parfois être difficile à suivre en raison de la complexité du scénario, mais ce n’est pas la seule caractéristique complexe du sport de jeu. L’expérience de jeu est fortement influencée par la série X-COM, les joueurs devant s’engager dans des missions à la fois tactiques et stratégiques. Dans les missions tactiques, les joueurs prennent le contrôle d’une équipe d’agents secrets, s’infiltrent dans des bâtiments et réalisent divers objectifs, tels que la récupération de documents ou l’enlèvement de certaines unités. Les missions tactiques sont au tour par tour, le joueur et l’ennemi se relayant pour déplacer leurs unités et effectuer des actions. Le mouvement et les actions sont régis par des points d’action pendant que l’attaque est gouvernée par les points d’action et de feu. Au début de chaque mission tactique, les unités du joueur commencent en mode Infiltration, se déplaçant autour des zones non surveillées, où ils ne seront pas attaqués par des unités ennemies. Entrer dans des zones critiques et se faire découvrir à l’intérieur de celles-ci feront connaître l’identité des unités du joueur et elles seront engagées par l’ennemi. L’action entière est principalement axée sur la furtivité, avec le jeu donnant aux joueurs beaucoup d’outils pour accomplir des missions sans être découvert par l’ennemi, comme des armes étouffées, la capacité de porter des déguisements et ainsi de suite.Bien qu’une approche prudente et furtive soit la plus rentable, le jeu offre également de nombreux outils pour se sortir d’une fusillade. Comme indiqué ci-dessus, l’attaque des unités ennemies est réglementée par AP et FP, ce qui permet aux joueurs d’utiliser les armes équipées et différentes techniques de tir, comme des tirs à la tête. Frapper n’est jamais une chance dans la doctrine fantôme, car infliger des dégâts est régulé par la conscience: plus il est élevé, plus les dégâts sont faibles, sans compter les armures, ce qui réduit encore les dégâts. La gestion de la sensibilisation peut être délicate, car elle est également utilisée pour libérer des capacités particulièrement utiles qui peuvent faire la différence lorsque les choses s’enveniment. Une autre option d’assaut importante est la violation, qui permet à deux unités ou plus d’entrer simultanément dans une pièce et de tirer sur des unités ennemies. Overwatch est également particulièrement important pour défendre une position sélectionnée.

Les choses se compliquent encore plus au siège. Ici, les joueurs ont la chance de gérer des unités, de les envoyer à l’infirmerie pour récupérer des blessures reçues lors des missions, de fabriquer de nouveaux équipements et de participer à des missions stratégiques. Ces missions fonctionnent différemment des missions tactiques, les joueurs envoyant des agents dans le monde entier pour découvrir des éclaireurs potentiels, enquêter sur des cibles, etc. Il y a une limite de temps pour chaque mission stratégique et les joueurs peuvent choisir entre différentes approches pour les mener à bien. Dans les cas extrêmes, les joueurs peuvent également choisir de lancer une attaque, qui se joue en tant que mission tactique. Échouer certaines de ces missions, comme éliminer les dépisteurs, augmente également le niveau de danger. Si elle est trop élevée, le siège sera en danger, obligeant les joueurs à déménager, avec une perte de fonds considérable.

Au siège, les joueurs devront également s’engager dans une autre activité fondamentale: l’enquête. Les enquêtes sont menées avec une approche classique de tableau d’affichage et de cordes, où les joueurs devront relier les points d’informations acquises pour se retrouver au bas de la conspiration. Cette fonctionnalité, en particulier, est très attrayante, faisant du jeu un véritable simulateur d’espionnage.

La gestion des unités est, comme prévu, assez profonde, ce qui permet des niveaux de personnalisation élevés. Pour commencer, l’apparence de toutes les unités peut être modifiée en utilisant un créateur de personnage approfondi qui est en fait lié à l’histoire. Au fur et à mesure que les unités prennent part à des missions, leur identité finira par être découverte, et changer leur apparence est la seule façon de revenir à la navigation privée. Les différents arrière-plans présentent également un haut niveau de détail, comme des répliques parfaites de passeports, etc.

Les unités amélioreront également leurs capacités lors des missions, de l’expérience de gain et de la mise à niveau. Une fois le niveau augmenté, les unités peuvent être envoyées en entraînement, ce qui améliore les compétences en matière d’armes et permet même de débloquer de nouvelles capacités d’action. Les avantages sont également présents, améliorant encore les performances des unités. De plus, la personnalisation du corps est autorisée par la fonction Body Engineering, qui permet aux joueurs de modifier les statistiques principales des unités.

Avec une mécanique complexe et profonde et tant de choses à suivre, Phantom Doctrine est loin d’être un jeu facile. Le réglage de difficulté le plus facile est celui recommandé si vous êtes novice dans ce type de jeu, tandis que les autres paramètres conviennent aux maîtres tactiques qui aiment les défis. Le mode Ironman est destiné aux vrais masochistes, car il désactive les sauvegardes manuelles pendant les missions tactiques et force les joueurs à recommencer depuis le début en cas de décès. Phantom Doctrine a aussi quelque chose, même pour ceux qui complètent la campagne à plusieurs reprises, un mode multijoueur avec différentes cartes et classes.La présentation de Phantom Doctrine est également conforme à son cadre, avec des unités et des emplacements réalistes suffisamment détaillés. Le système de menus est un peu compliqué à utiliser avec un joypad et la police est un peu trop petite, ce qui la rend difficile à lire, surtout si vous n’êtes pas assis trop près de l’écran. La performance a ses hauts et ses bas sur la PlayStation 4 normale, mais ce n’est guère un problème pour une partie au tour par tour. La bande son est également acceptable, et la voix, qui comprend des voix off dans différentes langues, en fonction du locuteur, facilite grandement l’immersion.

Avec son expérience immersive et sa mécanique complexe et profonde, Phantom Doctrine est la plus proche que nous ayons eu jusqu’à présent d’un vrai simulateur d’espionnage. Malheureusement, cela a un coût, car ce n’est certainement pas un jeu pour tout le monde. Les fans au tour par tour vont l’adorer, surtout s’ils sont fans de la série XCOM et des décors historiques, alors que d’autres feraient bien d’essayer le jeu en premier, car la mécanique complexe de Phantom Doctrine peut être assez désagréable.

Conclusion: Phantom Doctrine est plus proche que nous ayons jamais eu jusqu’à un vrai simulateur d’espionnage. Avec des missions à la fois tactiques et stratégiques, des mécanismes complexes et profonds, et des fonctions d’enquête, le jeu incitera les joueurs à contrôler une organisation secrète pour sauver le monde de la conspiration mondiale la plus meurtrière jamais vue. Le jeu devient un peu trop complexe à certains moments, donc ce n’est certainement pas un jeu pour tout le monde.

Vidéo Trailer:

Phantom Doctrine

7.3

Graphismes

8.0/10

Audio

8.0/10

Gameplay

8.0/10

Qualité Prix

5.0/10

Les points Forts

  • Cadre réaliste de la guerre froide
  • Histoire d'espionnage profonde avec des rebondissements intéressants
  • Un gameplay tactique magistralement conçu avec une variété d'options
  • Fonctions de personnalisation
  • Mécanique complexe et impliquant

Les points Faibles

  • deviennent parfois trop complexes
  • Le système de menus est difficile à naviguer avec un joypad
  • Les graphismes sont loin d’être les meilleurs de cette génération
  • les performances, tout en étant suffisants
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