Test: Shadow of the Tomb Raider Lara Croft comme on l’aime

Voilà cinq ans que le premier épisode du reboot de la trilogie Tomb Raider est sorti, et il faut avouer que le virage était assez déroutant. Bien que Lara Croft n’était plus l’archéologue badass en mini-short qui figurait dans des pubs  des années 90, cette réinterprétation de la légende de Tomb Raider était… intéressante. Avec l’aimable autorisation de Square Enix , Lara Croft renaît à nouveau en 2013 avec une toute nouvelle trilogie de jeux vidéo. Commençant par Tomb Raider (2013),  puis sur  Rise of The Tomb Raider (2015) et culminant maintenant avec  Shadow of The Tomb Raider (2018)  , le dernier redémarrage de Lara a été bouclé.Alors, comment se compare la dernière entrée à la foire de la trilogie par rapport aux autres? Pour l’essentiel, c’est un excellent retour en forme qui tire les ficelles de la nostalgie des joueurs qui connaissent bien les débuts du jeu. Cela dit, ce n’est pas sans problèmes.Dans Tomb Raider (2013), une jeune Lara Croft devait se battre pour sa survie. Elle a appris de première main «ce que« tuer ou être tué »signifiait, et cela l’a aidée à se préparer pour le renversement éventuel avec le principal méchant du jeu. Dans Rise of the Tomb Raider (2015), le nouveau goût retrouvé de Lara pour l’exploration l’a amenée à se laisser entraîner dans une nouvelle et captivante histoire sur la vérité derrière la disparition de son père, qui impliquait une organisation secrète insaisissable et méprisable et, pire encore. , trahison profonde de ceux qu’elle chérissait.

Les deux premiers jeux ont fait un excellent travail pour développer et nourrir Lara en tant que personnage réel. Au lieu du “Tomb Raider” endurci auquel la plupart des gens étaient habitués des jeux précédents, les nouveaux jeux visaient à étoffer les épreuves et les tribulations qui ont transformé Lara en une protagoniste stoïque, puissante et en quête de sensations fortes, connue de tous. Shadow of the Tomb Raider poursuit ce récit, mais en mettant l’accent sur le manque de sagesse de Lara et sa terrible obsession pour la «vérité». Dont le dernier point a des conséquences jusqu’ici étendues; que si elle ne fait pas attention, elle non seulement détruira ceux dont elle se soucie le plus, mais elle deviendra inévitablement le mal dont elle cherche à débarrasser le monde.

Dans Shadow of the Tomb Raider,  Lara est à nouveau sur les traces de Trinity – la même organisation secrète des titres précédents. Cette fois, elle frappe préventivement contre eux et provoque par inadvertance la manifestation de l’apocalypse Maya. Ses actions ont amené la Dre Dominguez, responsable de l’organisation, à la confronter directement à cette nouvelle réalité. L’incrédulité de Lara sur le fait qu’elle pourrait être la cause de la catastrophe imminente est un élément intéressant de l’intrigue, et il est bien exécuté. Cela lui permet de développer un sentiment de maturité attendue depuis longtemps, où chaque action a une conséquence. Cette nouvelle sagesse devient alors sa nouvelle force motrice dans le jeu. Le récit montre de manière constante comment Lara saisit lentement la gravité et la réalité de son comportement obsessionnel.Des éléments narratifs vraiment merveilleux, disséminés tout au long de la campagne, permettent de préciser le personnage de Lara. Je n’entrerai pas dans les détails, pour ne pas gâcher les petits rebondissements, mais j’ai trouvé qu’ils offraient une construction de caractère vraiment satisfaisante. Croft Manor est un exemple remarquable dans le jeu, un sursis totalement inattendu des Jungles du Pérou, mais qui offrait un merveilleux aperçu des années les plus formatrices de Lara et le point de départ possible de son obsession pour l’exploration.

Un autre moment réservé est la découverte de la ville cachée de Païtiti et de ses habitants. L’histoire qui s’y déroule est à la fois captivante et inattendue. Malheureusement, il est également assez cliché une fois que les principaux “rebondissements” sont résolus. Cela dit, l’un des meilleurs éléments du jeu et de la narration est la relation entre Jonah et Lara. Il y a tout simplement trop de moments à mentionner, mais la manière dont leur amitié s’épanouit au cours du jeu est vraiment réconfortante. En termes simples, Jonah est le Yin du Yang de Lara et le lien qui permet de garder notre explorateur préféré attaché à la réalité.

Les éléments narratifs de base dans Shadow of the Tomb Raider  sont très bien exécutés. Cependant, comparé aux jeux précédents, notamment à  Rise of the Tomb Raider  (2015), le nouveau jeu manque clairement de l’intrigue et des nuances subtiles qui ont contribué à rendre le parcours de Lara si captivant. Dans le jeu, j’ai souvent trouvé que le récit était plutôt une seconde pensée de l’exploration, un aspect à la fois positif et négatif pour le titre.Il est indéniable que l’exploration est un objectif majeur dans  Shadow of the Tomb Raider. En fait, j’ose dire que c’est le principal aspect du jeu par rapport aux deux titres précédents. Bien que  Tomb Raider (2013)  et  Rise of the Tomb Raider (2015)  aient présenté de beaux endroits, ils se sont davantage concentrés sur les pièces de théâtre divertissantes, les ornements d’action et de narration que sur l’exploration.

Dans  Rise of the Tomb Raider (2015), par exemple, les Challenge Tombs étaient beaux, mais ne servaient à rien d’autre que d’offrir des points d’expérience supplémentaires. Dans  Shadow of the Tomb Raider, cependant, les tombes et les cryptes de défi font partie intégrante du monde. En plus de cela, les explorer constitue de véritables défis, avec des énigmes si diaboliquement conçues qu’il vous sera difficile de ne pas utiliser les  solutions Google Mieux encore, le fait de compléter les trophées de Challenge Tombs avec les nouvelles capacités de Lara, créant ainsi encore plus d’incitation à les trouver et les compléter.

Le monde du jeu est également jonché d’artefacts, de documents, de sacs à dos, de caches, etc. tous attendent patiemment que vous les trouviez. Cette fois-ci, une fois trouvés, les artefacts sont décrits et les entrées de journal sont lues dans la voix de Lara un léger changement par rapport aux jeux précédents, mais qui contribue à renforcer davantage Lara en tant que “Tomb Raider”. Personnellement, j’aime bien le changement, mais j’aimerais bien qu’elle puisse lire les entrées à voix haute une fois que le menu correspondant a été fermé. Vous permettant ainsi de continuer votre chemin pendant que Lara parle de sa plus récente découverte.

Afin d’améliorer encore la nature exploratoire de  Shadow of the Tomb Raider , Eidos Montréal a notamment permis de modifier les options de difficulté pour les combats, les énigmes et l’environnement. Ce petit changement est sans doute l’un des meilleurs ajouts à l’ensemble de la franchise.

Les éléments humains de  Tomb Raider (2013)  et de  Rise of the Tomb Raider (2015) étaient mes aspects les moins préférés de ces deux jeux. Il en va de même pour Shadow of the Tomb Raider . Pour moi, ils font de Lara un tueur inutile plutôt qu’un explorateur. Je suis aussi quelqu’un qui préfère l’exploration au combat. C’était donc une bouffée d’air frais que de trouver des options dans les paramètres du jeu qui m’aient permis d’adapter le jeu à mes préférences personnelles. En tant que tel, et pour ma façon de jouer à Shadow of the Tomb Raider , j’ai réglé la difficulté comme suit: combat au facile, exploration à difficile et énigmes à la normale.

Cela me permettait de gérer facilement les éléments humains du jeu, tout en me plongeant dans le monde magnifique créé pour le jeu. Lorsque la difficulté de l’exploration a été définie comme difficile, il n’y a aucun indicateur dans le jeu pour indiquer quels murs peuvent être escaladés, les camps de base sont plus difficiles à repérer et les instincts de survie de Lara ne fonctionnent plus pour l’exploration. Cette option, ainsi que l’absence totale d’affichage du jeu dans le jeu, signifiaient que je me sentais vraiment comme si j’étais Lara une exploratrice qui n’utilise que son intelligence, son habileté et sa ruse pour surmonter des environnements meurtriers. Cela a eu pour résultat certaines des meilleures expériences de «pillage des tombes» de l’histoire de la franchise. J’ai tellement aimé explorer les lieux vraiment magnifiques du jeu qu’il m’a fallu près de 20 heures pour atteindre le plus grand hub du jeu La ville cachée de Païtiti.

Les zones de hubs sont une toute nouvelle addition à la franchise Tomb Raider  . Dans  Shadow of the Tomb Raider, ce sont des lieux uniques qui permettent à Lara d’interagir avec les habitants de la région, soit en les aidant à résoudre leurs problèmes, en achetant des biens et des fournitures auprès de marchands, ou en se promenant simplement et en conversant poliment. La ville cachée de Païtiti est la plus grande plaque tournante du jeu et confère à l’aventure de Lara une sensation d’un autre monde, une expérience encore inconnue dans un jeu Tomb Raider  . En fait, cela m’a beaucoup rappelé  Assassin’s Creed Origins,  une franchise que je souhaite à  Square-Enix serait particulièrement inspiré par la capacité de Lara à se déplacer dans son environnement [nous sommes en 2018, il est temps de la laisser grimper sur tout ce qui est en vue].

Bien que cela me prenne 20 heures pour atteindre Païtiti , je dois admettre que tout joueur normal pourrait atteindre le centre-ville en moins de 10 heures. Surtout si ces joueurs sont plus intéressés par l’action que l’exploration. En un mot, j’ai fini par mettre de côté le récit en faveur d’une errance autour de chaque lieu, à la recherche d’artéfacts, de secrets, de tombeaux et plus encore. Pour ma défense, c’était tellement facile et agréable à faire. En fait, c’est une expérience qui rappelle les jeux originaux de  Tomb Raider  . Plus précisément, les deux premières entrées de la série, selon lesquelles explorer les environs du jeu était impératif pour réussir le jeu, au lieu d’être simplement un extra facultatif.

Ce qui rend l’exploration aussi réussie dans  Shadow of the Tomb Raider,  c’est le jeu de mouvements amélioré de Lara. Outre le grand nombre de mouvements reportés des jeux précédents, cette fois autour de Lara, elle peut parcourir le paysage en utilisant une nouvelle sélection de techniques de rappel. Celles-ci incluent la descente en rappel dans les crevasses, la course du mur et l’utilisation d’une corde pour créer un élan temporaire. En outre, les techniques de combat et de furtivité de Lara ont également été améliorées. Lara est maintenant plus meurtrière que jamais avec son arc et elle peut maintenant utiliser la boue et les vignes pour se fondre dans le paysage – ajoutant quelques options de furtivité indispensables au gameplay.Les compétences de Lara sont également divisées en trois sections: chercheur, guerrier et charognard. Seeker confère à Lara des aptitudes qui améliorent ses capacités de survie et d’exploration (comme trouver des animaux rares et révéler des pièges dangereux). Warrior sert à maîtriser l’art du combat et consiste notamment à donner à Lara une meilleure précision avec ses armes et de meilleurs temps de réaction lorsqu’elle glisse. Enfin, Scavenger améliore les capacités de Lara en matière de pillage et de gestion des ressources. Tout comme les options de difficulté du jeu, les arbres de compétences vous permettent de personnaliser Lara selon vos préférences en matière de jeu. Pour ma part, je me suis davantage concentré sur les compétences de chercheur de Lara que sur celles de guerrier et de charognard. Heureusement, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer, et le jeu vous permet de choisir et de choisir les compétences à votre guise.

Mis à part les compétences, deux éléments de jeu de rôle populaires ont été ajoutés à Shadow of the Tomb Raider: les  vêtements et les crèmes. Tout en explorant, Lara est maintenant en mesure de trouver des motifs et des motifs pour de nouveaux vêtements et des totems avec des recettes pour des onguents. Contrairement aux jeux précédents, les alvéoles procurent à Lara des capacités sensorielles supplémentaires, comme être capable de suivre des animaux ou de repérer des ennemis. En outre, les vêtements confèrent désormais à Lara des améliorations de statut allant de la furtivité accrue au gain de points d’expérience. Il existe également quelques options purement esthétiques, comme pouvoir jouer au jeu en utilisant les modèles de personnages originaux de Tomb Raider 2  et  Angel of Darkness – vraiment de grands retours en arrière. Les modifications sont les bienvenues et permettent aux joueurs d’adapter une nouvelle fois Miss Croft à leur style de jeu préféré. Ses vêtements lui confèrent également une belle apparence au moment de son décès prématuré – un problème auquel vous devrez faire face, malheureusement.

Avec tous les ajouts et changements incroyables apportés au gameplay dans  Shadow of the Tomb Raider,  il est dommage qu’ils soient laissés pour compte par une latence d’entrée vraiment impardonnable. Un problème qui était également présent dans  Rise of the Tomb Raider (2015)  lors de son lancement et qui a été corrigé presque un an plus tard avec la sortie de l’ édition du 20e anniversaire du jeu . Malheureusement, le même problème de latence d’entrée est maintenant présent dans  Shadow of the Tomb Raider, et ternit l’expérience du jeu de la pire des manières: rendre l’exploration plus difficile qu’elle ne devrait l’être.Comme je l’ai mentionné, l’exploration est un élément clé de  Shadow of the Tomb Raider. Les nouveaux Challenge Tombs proposent certaines des énigmes les plus incroyables jamais vues dans la  franchise Tomb Raider  . Hélas, lorsque les énigmes nécessitent des sauts et des mouvements précis de la part de Lara, l’expérience passe rapidement de la crainte à une immense frustration. Maintes et maintes fois, Lara sera confrontée à sa disparition. Qu’il s’agisse d’un saut manquant, lorsque vous savez que vous avez appuyé sur la commande à temps, jusqu’à ce que vous appuyiez sur le bouton approprié lors d’un «événement rapide»; le résultat se termine souvent par la contrariété au lieu de l’exaltation. Heureusement, les éléments visuels du jeu permettent de compenser la déception du contrôleur.

Shadow of the Tomb Raider  est, sans exception, le plus beau jeu de la franchise. J’oserais même dire qu’il s’agit de l’un des titres de tiers les plus attrayants, sorti en 2018. La fidélité graphique du jeu est à égalité avec un titre de première partie, et c’est en soi un exploit incroyable d’optimisation et d’ingénierie par l’équipe d’  Eidos Montréal. Il y a des moments dans le jeu où vous serez surpris de constater que le jeu est aussi beau que les cinématiques cinématiques (qui sont toutes restituées en temps réel à l’aide du moteur du jeu). Du plus petit au plus petit détail, tout est rendu d’une manière remarquable.

Les ruines antiques de la civilisation maya sont animées par  Shadow of the Tomb Raider. Comme la plupart des titres modernes, le jeu a une excellente implémentation de High Dynamic Range, permettant aux intérieurs et aux scènes extérieures de se mélanger de façon réaliste. Le HDR fonctionne en tandem avec un éclairage superbe: les ombres se comportent de façon réaliste, chaque objet du jeu semblant être lui-même ombragé; des rayons de lumière traversent les feuilles, les branches et les arbres; la fumée et les nuages ​​sont éclairés par la physique; et tout dans le jeu est soumis à une illumination globale (cela signifie que la lumière rebondit et se réfracte de façon réaliste, comme si un mur rouge faisait briller légèrement les objets environnants). Mieux encore, le monde réagit à Lara. Chaque plante du jeu réagit au vent, aux autres animaux et à la présence de Lara. La boue se déforme quand elle marche dedans, remplissant même parfois avec de l’eau basée sur la physique. Les flaques réagissent de façon réaliste à la présence de Lara, provoquant des ondulations et des éclaboussures. Même ses vêtements et ses cheveux ont un rendu basé sur la physique, ce qui signifie qu’ils bougent de façon réaliste quand ils sont secs ou mouillés. Il va sans dire que les détails de ce jeu sont exquis, c’est pourquoi j’adore le fait que le jeu dispose d’un mode photo. Le mode photo est activé en mettant le jeu en pause et en sélectionnant l’option appropriée. Une fois activé, il permet aux joueurs d’ajuster: le champ de vision, l’inclinaison, la luminosité, la saturation, la profondeur de champ (y compris la distance et l’intensité), d’appliquer divers filtres de type Instagram  , d’ajouter des bordures, d’inclure le logo du jeu et même changer l’expression du visage de Lara. C’est un mode que j’ai utilisé bien plus souvent que je n’ai envie de l’admettre, en particulier à cause de la beauté de ce jeu. Je n’arrêtais pas de prendre des photos et de prendre des clichés par rapport au simple fait de jouer. En ce qui concerne les photographies, je voudrais applaudir  Eidos Montreal pour inclure également des réalisations uniques dans le jeu. Beaucoup trop de jeux utilisent des images génériques pour débloquer des succès. Heureusement,  Shadow of the Tomb Raider  ne suit pas cette tendance et propose des illustrations spectaculaires pour certaines réalisations – parfait pour personnaliser le  tableau de bord Xbox  .

L’audio dans  Shadow of the Tomb Raider  est un ajout phénoménal au jeu. Pour compléter les visuels, le jeu prend en charge les systèmes de cinéma à domicile Dolby Atmos . J’ai un tel système et je peux vraiment dire que cela a changé la façon dont j’ai pu apprécier le jeu. Tout comme pour les éléments visuels, le moindre souci du détail a été porté à l’audio. De pouvoir entendre le bruissement des feuilles, le ruissellement des ruisseaux, les vents hurlant, les rochers qui s’effondrent et plus encore; Par le biais d’appels d’animaux, de personnes parlant dans leur langue maternelle et les cris d’anciennes divinités, le jeu procure une véritable sensation auditive. Il est très clair que Eidos Montreal Il a fallu autant de temps pour concevoir le son que pour les éléments visuels, et cela a certainement porté ses fruits. En fait, la musique joue un rôle important dans la façon dont vous, en tant que joueur, pouvez discerner ce qui se passe autour de Lara.

Les développeurs ont utilisé des instruments précolombiens et sud-américains pour composer la musique du jeu. Tandis que Lara poursuit son exploration, la musique va grossir de long en large; toujours en train de changer pour refléter ce qui se passe actuellement autour d’elle. Si vous jouez au jeu avec les paramètres de difficulté susmentionnés, tous les repères visuels du jeu disparaissent. Heureusement, le son a été si soigneusement conçu que ces signaux sont toujours présents, à condition que vous y prêtiez votre attention. À un moment donné, par exemple, il y avait une tombe de défi qui nécessitait que je résolve un casse-tête particulier. Chaque fois que je réussissais à résoudre un morceau, la partition musicale allait changer – mais très légèrement. C’était une manière brillante de me faire savoir que j’étais sur la bonne voie, même s’il n’y avait aucune confirmation visuelle en vue (ces indications et modifications audio sont cohérentes tout au long du jeu). Je dois également mentionner plusieurs autres moments du jeu qui se déroulent comme une “horreur” à cause de l’audio. En tant que personne qui fait peur facilement, cela m’a presque empêché de jouer; mais j’ai persévéré et j’ai fini par tomber nez à nez avec la “créature mystérieuse” – dont les hurlements, les cris et les cris étaient glaçants. un effet qui est composé lorsque vous pouvez le sentir bouger autour de vous, n’utilisant que de l’audio.

Un dernier aspect de l’audio dans le jeu est que vous pouvez choisir d’autoriser les joueurs à parler dans leur langue maternelle. C’est certainement une fonctionnalité assez intéressante, une que j’aime beaucoup, sauf pour une chose: Lara ne parle jamais qu’en anglais. Par conséquent, même si j’ai apprécié la nouveauté de cette fonctionnalité, le fait est que l’immersion est ruinée par les réponses non natives de Lara. Dommage, compte tenu de la qualité du reste de l’audio dans le jeu.

Conclusion: Après cinq ans, le redémarrage par Crystal Dynamics  de l’histoire d’origine de Lara Croft a bouclé la boucle avec  Shadow of the Tomb Raider. Le jeu s’appuie avec succès sur les bases laissées par les versions 2013 et 2015 de la trilogie redémarrée, respectivement, et fait un travail formidable pour préciser le dernier arc de l’histoire de Lara. Bien que le récit général ne soit peut-être pas aussi fort que dans les titres précédents, il offre suffisamment pour que les joueurs restent engagés.Le plus important est de savoir comment Shadow of the Tomb Raider  a permis à Lara de revenir à ses «racines de jeu»; avec un accent renouvelé sur l’exploration et le «raid funéraire», par opposition aux combats inutiles et aux pièces d’action géantes. Bien que les nouveaux mécanismes de contrôle soient gâchés par des problèmes de latence des entrées, c’est un petit prix à payer lorsque l’on se donne la possibilité d’explorer une civilisation ancienne et merveilleusement réalisée (y compris les résultats finaux apocalyptiques) ce qui en fait une expérience vraiment mémorable.

Vidéo Gameplay

8.5

Graphismes

9.0/10

Audio

8.0/10

Gameplay

9.0/10

Qualité Prix

8.0/10

Les points Forts

  • De sublimes décors et paysages
  • une bande-son et V.O superbe
  • Action et Aventure au top
  • une vrai Lara croft comme on l'aime
  • L'épisode le plus complet de la trilogie

Les points Faibles

  • Manque coop locale
  • pas trop de nouveauté
  • Un mixage sonore a coter de la plaque dans certains dialogues
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