Test: Dragon Ball FighterZ Rapide et furieux

Aucun texte alternatif disponible.Malgré les innombrables jeux Dragon Ball qui sont apparus depuis le début du manga au milieu des années 80, la série n’a jamais eu besoin d’eux pour maintenir sa popularité. La plupart sont oubliables, certains sont bons, et encore moins sont vraiment géniaux. Grâce aux talents particuliers du développeur Arc System Works, Dragon Ball FighterZ est l’un des meilleurs, sinon le meilleur. Même si vous pensez que Dragon Ball est un vieux chapeau, et même si vous êtes intimidé par les jeux de combat, il y a de fortes chances que vous soyez attirés par l’action explosive et les personnalités qui évoquent habilement l’esprit contagieux de l’anime.Les prouesses d’Arc pour faire en sorte que les ressources 3D aient l’air d’une animation celtique 2D sont plus fortes que jamais et ses artistes affichent une compréhension claire des détails caractéristiques de Dragon Ball. L’écran est constamment rempli de couleurs saturées et d’effets spéciaux, et les super-attaques sont conçues de manière à vous sortir du combat et à vous plonger dans un état de crainte momentané. Que ce soit immobile ou en mouvement, l’art de FighterZ ressemble à Dragon Ball à son meilleur, adhérant étroitement aux normes établies par le créateur de la série, Akira Toriyama. Et peu importe comment vous avez pu regarder le spectacle, la possibilité de choisir entre le jeu de la voix japonais et anglais, il est facile de se sentir connecté aux événements à l’écran.

Au sein de la coquille Dragon Ball convaincante vit un jeu de combat 3v3 tag-team rapide qui sera familier aux vétérans Marvel vs Capcom 3. Mais malgré quelques parallèles familiers, FighterZ est distinctement Dragon Ball. Les personnages peuvent jaillir en l’air en un éclair à tout moment, lancer des explosions d’énergie comme si de rien n’était et lancer une série de petits coups de poing et de coups de pied pour décaler un adversaire hésitant. Chaque combattant crie avec emphase au sommet de ses poumons (dans le bon sens) toutes les quelques secondes en attaquant, et vous comprenez pourquoi: ces super-êtres sont incroyablement puissants, et FighterZ traduit parfaitement cette énergie à l’écran. Cela permet également à tout le monde d’accéder à cette puissance, avec des listes d’attaques spéciales relativement courtes et des activations à un ou deux boutons pour la mécanique universelle. Pas que ce soit recommandé,Comme tout grand jeu de combat, FighterZ ne perd pas de profondeur juste parce qu’il est accessible. Les super attaques et les téléportations sont faciles à obtenir, mais elles s’accompagnent de conditions de timing et de combo qui permettent une analyse de niveau expert et un jeu stratégique. Il est également important de gérer correctement le compteur solitaire qui alimente la plupart de vos capacités spéciales, une configuration qui rend le prochain mouvement d’un combattant plus imprévisible que d’habitude, comparé à certains jeux avec plusieurs compteurs spécifiques aux capacités. Avec sept niveaux de charge qui alimentent à la fois les mouvements offensifs et défensifs, on ne sait jamais exactement ce que quelqu’un fera ensuite, mais vous savez qu’un mètre complet signifie des problèmes, et un va-et-vient potentiellement chaotique entre deux combattants de crack.

Cela signifie aussi que le plaisir n’est qu’à quelques secondes. Étant donné qu’il est si simple de couvrir le terrain, de participer à des jeux d’esprit mécaniques et d’avoir l’air impressionnant en le faisant, il n’y a pratiquement aucun obstacle à la jouissance si vous vous battez avec des adversaires d’un niveau similaire. Quand l’équilibre des compétences est en faveur de votre adversaire, sans moyen d’échapper à un combo une fois que vous êtes piégé, il y a des moments où vous devez accepter le destin et attendre qu’ils finissent leur assaut – ou jusqu’à ce que votre personnage actuel meure … encore une fois, pas contrairement à MvC3. Heureusement, la mise en relation en ligne est mise en place pour vous correspondre automatiquement avec des joueurs d’expérience similaire, et les combats inégaux sont (jusqu’à présent, basés sur la bêta ouverte) peu nombreux et espacés.L’image contient peut-être : feuVous n’avez pas non plus besoin d’être un concurrent en ligne pour profiter de FighterZ, car il comprend un mode histoire important qui peut durer une douzaine d’heures ou plus si vous recherchez toutes les scènes possibles. Bien qu’un peu étiré par endroits et relativement facile jusqu’à la conclusion, c’est toujours un régal pour les fans de Dragon Ball avec beaucoup de nouvelles vignettes fixant des personnages classiques. Bien que l’intrigue soit divisée en trois arcs, vous voyez techniquement un arc de différentes perspectives, avec quelques événements alternatifs pour garder les choses intéressantes.

L’essentiel est qu’un groupe de clones des combattants les plus forts de la planète se déchaînent, les héros et les méchants de Dragon Ball (certains qui ont été ressuscités de la mort) doivent travailler ensemble pour les arrêter, et un nouveau personnage, Android 21, est en quelque sorte centre de tout cela. Parce qu’il n’y a pratiquement pas de temps passé à vous présenter aux personnages ou à leur monde, il est difficile d’imaginer comment un nouveau venu à Dragon Ball comprendrait des choses telles que le penchant de la Ginyu Force à se poser ou la raison pour laquelle Krillin n’a pas de nez. concepts généraux de Super Saiyans et Dragon Balls. Là encore, le mélange de pitreries et de mises au jeu hyper-sérieuses est intrinsèquement attrayant pour l’expression de bande dessinée confiante sur l’affichage.Aucun texte alternatif disponible.Comme au combat, les compétences de conception d’Arc rendent les modèles 3D et les environnements dans les cinématiques incroyablement proches de l’animation 2D réelle. Il y a des moments où l’on a l’impression de regarder un nouvel épisode de Dragon Ball Z. Mais il y a un piège: vous êtes obligé d’appuyer sur un bouton pour faire avancer le dialogue, plutôt que de vous détendre et de regarder le spectacle. Lorsque FighterZ se rapproche de l’apparence de l’anime, l’interaction forcée semble être un pas dans la mauvaise direction, même si elle est mineure dans le grand schéma des choses. D’une manière générale, les séquences d’histoires suscitent souvent un sourire ou un rire, ne se manifestant que de temps en temps comme un remplissage pour faire avancer l’histoire. L’une des qualités les plus étranges et sympathiques est la façon dont le jeu vous contextualise, le joueur: un esprit qui a habité aléatoirement Goku (ou un autre personnage en fonction de l’arc en question) et qui peut être transmis à d’autres combattants. C’est inattendu et bizarre, mais vous devez donner à Arc System Works le mérite de vous avoir attiré dans la pièce plutôt que de simplement casser le quatrième mur.

La seule vraie chute du mode Histoire est à quel point elle devient répétitive – vous ne combattez des clones que d’une partie de la liste de joueurs du jeu. Chaque chapitre est présenté comme une carte avec des emplacements reliés par un chemin de branchement. Afin d’arriver au chef de chapitre, vous devez naviguer sur le tableau et choisir et choisir vos combats en cours de route. Étant donné qu’il existe des chemins facultatifs dans chaque chapitre et que vous pouvez concocter votre propre équipe, il n’est pas surprenant d’apprendre qu’il existe des cinématiques optionnelles à débloquer selon ces conditions. Bien que les récompenses soient en grande partie agréables, après une poignée d’heures à se battre contre des adversaires terrifiants, l’idée de rejouer des chapitres d’histoire pour voir une interaction de personnage excentrique est malheureusement facile à écarter.Aucun texte alternatif disponible.De la même manière, le petit surmonde basique du jeu est inutile même s’il tente d’ajouter de la valeur. Les modes sont divisés entre les rayons autour d’un concentrateur circulaire, et vous pouvez courir comme de petites versions des personnages du jeu, parfois dans des tenues alternatives. Bien que mignon au premier abord, vous apprenez rapidement à cliquer sur le bouton de menu rapide et d’éviter de courir du tout car il n’y a aucun autre avantage que de visualiser la visite d’un lieu différent pour chaque mode.

Le jeu tente de vous inciter à travers des avatars à débloquer pour le surmonde, mais même si cela sonne bien, vous ne pouvez les gagner que grâce à des boîtes de butin aléatoires. Vous gagnez de l’argent en combattant et en complétant les jalons du mode histoire et vous pouvez encaisser une capsule qui devient un objet cosmétique aléatoire, que ce soit des graphiques pour votre profil de combattant, les avatars susmentionnés ou des palettes de couleurs alternatives pour les tenues en combat. La monnaie premium dans le jeu peut être gagné lorsque vous ouvrez une capsule pour trouver un article en double. Dépenser de la monnaie premium ne vous rapportera qu’un objet que vous ne possédez pas déjà – pas un de votre choix. Plutôt que de nuire au jeu, le système semble un peu inutile car aucune des récompenses n’est essentielle pour profiter de ce qui compte le plus: participer à des batailles explosives et profiter des interactions entre Dragon Ball.L’image contient peut-être : texteBien que n’étant qu’un petit morceau du puzzle global, les rares finitions dramatiques sont peut-être le signe de tête le plus respectable et le plus impressionnant pour les fans de FighterZ. Toute personne qui a passé des années à regarder Dragon Ball Z se dérouler sur près de 300 épisodes va haleter la première fois qu’ils déclenchent un, ce qui n’arrivera qu’avec certains matches dans des conditions particulières. Ils n’ont rien à voir avec l’histoire de FighterZ, mais ils ont tout à voir avec l’histoire révérée de la série en général.

Conclusion:  FighterZ est suffisamment complexe et distinct pour être apprécié par les compétiteurs de jeux de combat, mais il ne fait aucun doute qu’il a été conçu pour puiser dans le cœur des fans les plus dévoués de Dragon Ball, et sans aucun doute ces mêmes qualités séduiront ceux qui n’ont jamais série une chance. Alors que les jeux précédents tentaient d’y parvenir grâce à d’énormes personnages et à des voyages délibérément prévisibles, FighterZ a mis en lumière l’essence de ce qui fait le caractère, l’animation et le sens de l’humour de la série et l’a reconverti en quelque chose de nouveau. jeu de combat qui peut aller de l’avant-pied avec le meilleur du genre.

Les Points Forts

Combat et batailles au rythme rapide 

Superbes animations au look de l’anime

Tout simplement de toute beauté 

Des Graphismes à la perfection 

Un bon petit gameplay 

Les Points Faibles

Un mode histoire Moyen

Pas de voie Française 

une part des roster total déjà prévu en DLC

Aucune Musique de l’anime original sans le Season Pass

Note: XboxNewsFr

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Vidéo GamePlay:

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