Iron Galaxy et Maximum Games annoncent l’extinction pour Xbox One

Iron Galaxy et Maximum Games annoncent l’extinction pour Xbox One

Dès que tout le monde se souvient, l’humanité a été en guerre avec elle-même. Pendant des générations, les royaumes se sont battus entre eux alors que la menace réelle apparaissait au loin. Seuls ceux formés dans les voies de l’ancien ordre ont la chance de vaincre les ogres de 150 pieds de haut et les armées qui se déplacent dans leur sillage. Lire la Suite »

Cuphead est disponible sur Xbox One !

Cuphead est disponible sur Xbox One !

Cuphead édité par Studio MDHR est un jeu d’action classique et d’armes à feu fortement axé sur les batailles patronales. Inspiré par les dessins animés des années 1930, les visuels et l’audio sont minutieusement créés avec les mêmes techniques de l’ère, c’est-à-dire l’animation traditionnelle dessinée à la main, les aquarelles et les enregistrements de jazz originaux. Lire la Suite »

RAID: World War II Disponible en Précommande sur Xbox One!

RAID: World War II Disponible en Précommande sur Xbox One!

RAID:World War II est un jeu d’action coopératif de tir en première personne Jouable à 4 . Il est édité par Starbreeze Studios et 505 Games , développé par Lion Game Lion . Il sera publié le 13 octobre 2017 pour Xbox One. RAID: World War riche en sensations fortes qui se déroule à une époque où la machine de guerre allemande faisait des ravages. Mme White a libéré quatre prisonniers et leur a donné une chance de se racheter. Lire la Suite »

Call of Duty: WWII Disponible en Précommande sur Xbox One!

Call of Duty: WWII Disponible en Précommande sur Xbox One!

Call of Duty retourne à ses origines avec Call of Duty: WWII, une expérience à couper le souffle qui servira de référence à la nouvelle génération de joueurs. Débarquez en Normandie pour le jour J et combattez à travers l’Europe dans les lieux emblématiques de la plus grande guerre de l’Histoire. Lire la Suite »

 

Viceral Games: Un gouffre financier selon EA Games et un projet Star Wars transplanté.

Après avoir œuvré sur d’exellents titres tels que Dead Space, Battlefield Hardline ou encore le superbe beat’s em all Dante’s inferno, le studio Viceral Games vient de mettre la clé sous la portes suites aux directives de l’éditeur EA Games. Si la nouvelle nous a surpris de par son annonce très soudaine, c’est surtout dans un premier lieux l’incompréhension qui émanait de notre esprit. Car on ne peut pas dire que les titres comme Dead Space furent des jeux médiocres loin de là même. Pourtant une série comme Dead Space, aussi bonne soit-elle, ne suffit pas toujours à en faire un succès et ce ne sera ni le premier ni le dernier à ne pas connaître un succès pourtant justifié. En effet selon EA le développement de Dead Space 2 aurait couté environ 60 millions de dollars en développement, une somme finalement dans la tranche de prix habituelle pour un AAA mais dont les ventes elles, n’ont clairement pas été dans le même sens. Si l’on se réfère aux chiffres, le titre s’est écoulé à environ 4 millions d’exemplaires tous supports confondus ce qui est faible et a du rapporter environ 28 millions de dollars, soit deux fois moins que le budget déboursé en développement. Dans cette mesure difficile de jeter la pierre sur EA qui à franchement dû le sentir passer! Le soucis venait aussi du développement avec un moteur graphique ne profitant pas des avantages en middleware et assets du célèbre Frostbite faisant, il faut bien l’avouer, des miracle en thermes de technicités. De fait EA devait gérer un moteur qu’il ne portait pas dans son cœur et pour cause, le temps de développement était plus long et par conséquent plus cher pour un rendu certes honnête mais extrêmement couteux. CQFD EA Games a décidé de stopper la gangrène en s’amputant du studio Viceral Games.

Le projet Star Wars débauché pour être transplanté

Non non on ne parle pas de Battlefront 2 mais bel et bien d’un projet Star Wars solo développé depuis maintenant 3 ans chez Viceral Games qui est resté jusqu’à présent très timide depuis son annonce en 2015 lors de l’E3. Mais EA n’a pas l’intention de tuer dans l’oeuf un projet qui, visiblement a fait l’unanimité du coté de la presse et des joueurs rêvant de pouvoir vivre un solo digne de ce nom et connaissant le talent d’écriture apporté sur Dead Space il y’a de quoi laisser rêveur. EA Games a donc fait preuve d’un minimum de prestance en décidant de soutenir le projet avec l’envoie de ce dernier à une nouvelle équipe qui, on l’espère, saura faire preuve d’un talent et d’une ambition aussi forte que ses prédécesseurs, si tant ait que les directives d’EA Games reste inhérentes à la vision qu’avait Viceral Games.

Mais n’oublions pas que toutes les licences que nous avons cité appartiennent à EA et que rien ne prédit que le studio ne se penchera pas sur des suites à un moment plus propice, mais pour le moment il faudra se contenter d’une confiance aveugle et de prier pour qu’EA Games ne mise pas tout sur les graphismes comme il sait si bien nous le montrer depuis Battlefield 4 car la forme, c’est bien, mais le fond c’est mieux!

Article Rédigé par #Rider

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