Voodoo Vince: Remastered Annoncé

Dans un monde où “Remasters” sont annoncés avant même les jeux célèbrent leurs cinquième anniversaires (oui, Skyrim , je parle de vous), il vient un homme, euh, poupée, fait digne de larédemption. Cet homme – poupée – est Voodoo Vince .

Description

Voodoo Vince est un jeu de plateforme puzzle qui a lancé en 2003 pour la Xbox d’ origine, lorsque le système était presque son déclin. À cause de cela, il a obtenu un peu perdu dans la masse, selon son créateur, Clayton Kauzlaric. Mais cela n’a pas empêché Voodoo Vince de devenir quelque chose d’un succès culte parmi les fans, et Kauzlaric était submergé par l’encouragement positif , il a continué à recevoir pendant des années après son lancement. Bien qu’il ait plus tard un emploi chez Microsoft Studios en tant que directeur de la création dans la première édition du parti, il n’a jamais abandonné l’ espoir sur Vince.

En dépit de son statut d’employé chez Microsoft, le studio de Kauzlaric, Beep Games, va publier le titre indépendamment par l’ ID @ Xbox programme. Il est heureux sur les fonctions qu’il sera en mesure d’avoir dans la version mise à jour qui n’étaient pas disponibles, ou il n’a pas eu le temps de terminer, lors de son lancement l’original:

Quelle est la nouvelle version? Il est grand écran maintenant, bien sûr, en 1080p glorieuse et en cours d’exécution à 60fps. Le moteur de rendu est en cours de réécriture à partir du sol avec beaucoup de nouvelles textures nettes et des effets de rendu. Xbox Live était encore une étincelle dans l’oeil de Microsoft lorsque VV a lancé, nous avons donc obtenu les profils et les réalisations. On n’a jamais fini de brancher rumble dans le jeu original, donc yay: Nous avons vibrent-y bien. Le gameplay est essentiellement intacte, bien que. Cela a été important pour moi. Vince se déplace, anime et contrôle exactement comme il l’a fait en 2003. Vous pouvez juste voir beaucoup plus en détail dans son monde quand il se déplace à travers notre version tordue de la Nouvelle-Orléans et le Bayou.

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